四个 Gemini 4 Argon 智能体在无任何人类帮助下通关《我的世界》
四个运行 Gemini 4 Argon 的 AI 智能体在无人类输入下首次全自主通关《我的世界》,击杀末影龙。团队未预设角色、策略或游戏专用工具,智能体自行分工、互相预警、回收队友物品并共享错误记录;27小时14分钟消耗1620美元,死亡605次。这显示通用 agentic AI 在长程开放任务中的进展。
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四个运行在 Google 的 Gemini 4 Argon 上的 AI 智能体首次在没有人类输入的情况下通关了《我的世界》,在一次完全自主的运行中击杀了末影龙。
Google DeepMind 团队将这些智能体放入一个随机生成的世界,没有分配角色、策略或游戏专用工具。
它们自行拆分任务,互相警告威胁,从死亡队友处回收物品,并将错误记录在共享记忆中。
在 27 小时 14 分钟内,这四个智能体总共编写了 2,783 个 JavaScript 程序,交换了 229 条聊天消息,并死亡了 605 次。
整个会话花费了 1,620 美元,按 2027 年生效的 Gemini 4 Argon 标准价格计算。
《我的世界》只是智能体 AI 模型击败电子游戏的最新例子,而就在几年前,这类游戏还需要从零训练专门构建的 AI 系统。
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核心信息
四个运行 Gemini 4 Argon 的 AI 智能体在无人类输入下首次全自主通关《我的世界》,击杀末影龙。团队未预设角色、策略或游戏专用工具,智能体自行分工、互相预警、回收队友物品并共享错误记录;27小时14分钟消耗1620美元,死亡605次。这显示通用 agentic AI 在长程开放任务中的进展。
- 四个运行 Gemini 4 Argon 的 AI 智能体在无人类输入下首次全自主通关《我的世界》,击杀末影龙。团队未预设角色、策略或游戏专用工具,智能体自行分工、互相预警、回收队友物品并共享错误记录;27小时14分钟消耗1620美元,死亡605次。这显示通用 agentic AI 在长程开放任务中的进展。
- 原贴提到:Four AI agents running on Google's Gemini 4 Argon have beaten Minecraft
- 来源:the-decoder.com
详细解读
这条信号的核心不是“AI 又玩游戏了”,而是通用智能体在开放世界、长程目标、无专用工具条件下完成了复杂任务。四个 Gemini 4 Argon 智能体在随机生成的《我的世界》世界里,从零开始自主分工、互相预警、回收队友物品、共享错误记录,并最终击杀末影龙。原文给出的过程指标包括 27 小时 14 分钟、2,783 个 JavaScript 程序、229 条聊天消息和 605 次死亡,这些指标比“通关”本身更能说明 agent 的协作与恢复能力。
为什么重要:过去打《我的世界》这类游戏往往依赖专门构建、从零训练的 AI 系统;这次使用的是通用模型驱动的智能体,没有预设角色、策略或游戏专用工具。这意味着 agentic AI 的能力边界正从短任务、强约束场景,向长程、开放、需要动态协作的场景移动。对 AI 产品、自动化流程和研发评估来说,这是一个值得跟踪的基准信号。
对谁有价值:一是做多智能体系统的团队,可以观察其自主分工、共享记忆和失败恢复机制;二是评估模型落地成本的企业,原文披露整场会话成本为 1,620 美元(按 2027 年生效的标准价格),提示长程 agent 任务的经济性必须纳入 ROI 计算;三是关注通用 agent 评测的研究与产品人员,605 次死亡和 2,783 个程序说明成功率不是唯一指标,恢复效率和通信开销同样关键。
可以怎么行动:把“角色分配、威胁预警、共享错误日志、队友物品回收”拆成可测试的协作原语,在自己的业务场景中做小规模对照实验;记录任务时长、工具调用次数、失败恢复次数和单位任务成本,形成 agent 评估看板;关注模型定价变化对长程任务可行性的影响,避免只看 demo 不看成本。
风险或限制:这是单次公开案例,不能直接外推到所有任务;游戏环境有明确目标(击杀末影龙),真实业务目标往往更模糊;605 次死亡说明鲁棒性仍有提升空间;成本按 2027 年价格计算,当前实际成本与可获得性需另行核实;原文来自 The Decoder,细节未在公开信号中展开,引用时应避免过度解读。
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