Gemini Omni 1.2 Flash:更快、更具成本效益,支持更长片段
Google 推出 Gemini Omni 1.2 Flash 视频生成模型,原生支持 15 秒视频、单秒粒度时长控制(3–15 秒)、多轮对话式编辑与更强的参考遵循能力,价格相较 1.1 版本下调 30%,720p 为每秒 0.07 美元,已在 Gemini API、Google Cloud、Google Vids 与 Gemini for business 正式可用。
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Gemini Omni 1.2 Flash 带来 15 秒片段、更强的一致性,以及更快、更具成本效益的生成。
我们正在推出 Gemini Omni 1.2 Flash,它提供原生 15 秒视频创作、更强的参考遵循能力,以及多轮对话式编辑。此次更新将成本降低 30%,并为你的专业项目提供更好的一致性。从今天起,你可以在 Gemini API、Google Vids 和 Gemini for business 中使用这些能力,大规模制作高质量视频内容。
我们推出 Gemini Omni 1.2 Flash,支持 15 秒视频和改进的参考遵循能力。你现在可以通过多轮对话编辑片段,从而更快进行调整,无需从头开始。我们将价格降低 30%,帮助你以更低的成本制作高质量视频内容。该模型已在 Gemini API 和 Google Cloud 上正式可用,满足你的生产需求。
今天,我们推出 Gemini Omni 1.2 Flash,并在 Gemini API 和 Gemini for business 上正式可用。Gemini Omni 1.2 Flash 引入原生 15 秒视频创作、多轮对话式编辑能力,以及增强的参考遵循能力。我们将其价格从 Gemini Omni 1.1 下调 30%,720p 视频为每秒 0.07 美元。除了更低的价格,工作流也降低了成本:你可以先用 360p 或 720p 快速草拟,通过后续编辑修正某个细节,而不是重新生成整个片段,然后把最好的作品升级到 1080p 或 4K。
你现在可以原生生成和编辑最长 15 秒的视频,比 Omni 1.1 的 10 秒更长。你还可以按 1 秒为增量指定 3 到 15 秒的时长,让你在一次生成中讲述完整故事、制作产品讲解,或产出完整的社交广告片。你可以结合角色、产品或风格图片、短运动片段(最长 3 秒)和音频提示来引导生成——Omni 1.2 Flash 会从头到尾保留这些细节。人脸、服装、包装字体和品牌色彩在不同机位之间保持一致,从而轻松把现有的产品摄影或角色设定图转化为虚拟试穿片段、产品目录旋转展示和品牌视频广告。
将一张模特照片与三套服装的正面和背面产品图结合,Gemini Omni 1.2 Flash 可生成一段 15 秒的虚拟试穿序列,包含 360 度转身和匹配剪辑,同时保持模特的身份以及每件服装的剪裁、垂坠感和背面细节的一致性。
核心信息
Google 推出 Gemini Omni 1.2 Flash 视频生成模型,原生支持 15 秒视频、单秒粒度时长控制(3–15 秒)、多轮对话式编辑与更强的参考遵循能力,价格相较 1.1 版本下调 30%,720p 为每秒 0.07 美元,已在 Gemini API、Google Cloud、Google Vids 与 Gemini for business 正式可用。
- Google 推出 Gemini Omni 1.2 Flash 视频生成模型,原生支持 15 秒视频、单秒粒度时长控制(3–15 秒)、多轮对话式编辑与更强的参考遵循能力,价格相较 1.1 版本下调 30%,720p 为每秒 0.07 美元,已在 Gemini API、Google Cloud、Google Vids 与 Gemini for business 正式可用。
- 原贴提到:Gemini Omni 1.2 Flash brings 15-second clips, stronger consistency, and
- 来源:deepmind.google
详细解读
这是什么信号
这不是一次普通的模型小版本更新,而是把三个变量同时推进了一步:时长(10 秒 → 15 秒,且可按 1 秒为增量指定 3–15 秒)、可控性(多轮对话式编辑,改细节不必整段重生成)、以及价格(较 Omni 1.1 下降 30%,720p 为每秒 0.07 美元)。同时它被放在 Gemini API、Google Cloud、Google Vids、Gemini for business 四个入口上正式可用,意味着定位是生产工具而非演示模型。
为什么重要
视频生成真正卡住商业落地的,从来不是“能不能生成一条好看的片子”,而是三件事:单条素材够不够长到承载完整信息、反复修改的成本能不能压下来、同一批素材里的角色与商品能不能保持一致。这次更新正好对应这三点——15 秒足够装下一支社交广告或产品讲解;多轮编辑把“重生成整段”换成“改一个点”;官方明确强调人脸、服装、包装字体、品牌色彩跨机位保持一致。
更值得注意的,是官方给出的工作流:先用 360p / 720p 快速草拟 → 用后续编辑修细节 → 再把最佳结果升到 1080p / 4K。这是一种把“生成”和“精修”拆开计费的思路,也是成本能真正降下来的原因。
对谁有价值
- 电商与品牌内容团队:手里已有大量产品摄影和角色设定图,可以把静态资产转成虚拟试穿、产品目录旋转展示、品牌广告片,而不必重新组织拍摄。
- 效果广告投放方:15 秒正好是主流社交广告的常规时长,单次生成即可产出成片结构,适合做多版本素材的批量测试。
- 产品与研发团队:通过 Gemini API / Google Cloud 接入,把视频生成嵌进已有内容流水线,而不是让员工在独立工具里手工操作。
- 内容与营销服务商:按秒计价、草拟与精修分离,让单条视频的边际成本可以被估算和报价。
可以怎么行动
- 先做一次小规模对照测试:用同一组参考图(角色 + 产品正反面 + 风格图 + 最多 3 秒运动片段),分别在 Omni 1.1 与 1.2 Flash 上跑同一提示,比较角色一致性与包装文字的可读性。
- 把工作流固化成三步:低分辨率草拟 → 对话式逐点修正 → 高分辨率定稿,并为每一步设定通过标准,避免在高分辨率阶段才发现结构问题。
- 盘点现有素材库,挑出“角色设定图 + 商品多视角图”齐全的品类优先试点,这类素材最匹配官方演示的虚拟试穿场景。
- 在成本模型里按“秒”为单位重算预算,把草拟与定稿分开记成本,再判断是否值得把部分实拍外包转为内部生成。
风险与限制
- 时长仍是硬约束:原生上限 15 秒,超过这个长度的叙事需要靠拼接与转场设计,跨片段的一致性在原文中并未给出承诺。
- 一致性属于官方表述:“人脸、服装、包装字体、品牌色彩保持一致”是发布方的描述,具体到多复杂的商品、多细的文字排版,需要用自己品类中最难的样本去验证。
- 价格不等于总成本:每秒 0.07 美元是 720p 的生成价格,草拟、重试、升到 1080p / 4K 的次数都会叠加;同时人工审片、品牌合规与肖像授权成本不在其中。
- 素材授权与合规:用真人模特照片与品牌商品图做生成,涉及肖像与商标使用边界,需按自身业务场景先行评估——本次公告未涉及这部分。
信息差价值
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